🔒 Site réservé aux membres du clan [L_S_M]. Il ne sert à rien en dehors du clan : merci de ne pas partager ce lien, et merci de votre confidentialité. Chaque page vue est comptée par un pixel de mesure (page, date, adresse IP, navigateur), enregistré sur notre serveur uniquement et jamais transmis à un tiers. Confidentialité

Savoir qui fait quoi, et pourquoi on gagne

Un tableau de bord pour [L_S_M]. Il rassemble ce que le jeu sait de nous et le remet à plat, pour qu'on arrête de débattre au ressenti.
🔐 Un outil officiel, pas un hack

Ce site passe par la porte officielle de Wargaming. Calou_Fr a un compte développeur Wargaming et une application enregistrée chez eux, avec sa clé d'accès officielle à leur API. Il a accepté leurs conditions d'utilisation. C'est exactement le même accès que celui des sites de statistiques que vous connaissez déjà (WoWS Numbers, par exemple) et des outils de stats en jeu.

Wargaming sait donc qui interroge ses serveurs, et pourquoi. Il écrit d'ailleurs à ses développeurs, par exemple pour leur demander d'effacer les comptes supprimés. Ces demandes sont appliquées, et vérifiées.

Rien ne touche au jeu. Aucun programme ne s'injecte dans le client, ne lit sa mémoire ni ne modifie quoi que ce soit :

Aucun mot de passe ne t'est jamais demandé, et ton compte Wargaming n'est jamais touché.

1Le problème qu'on essaie de régler

En jeu, on juge un joueur sur ce qu'on voit : ses dégâts en fin de partie. C'est le seul chiffre affiché en gros. Sauf qu'il ment souvent.

Prenons deux joueurs du clan, sur les mêmes batailles :
L'un fait 73 000 de dégâts — le meilleur du clan.
L'autre fait 42 000 — parmi les plus bas.

Sur cette base, on sait lequel on prend en bataille de clan. Sauf que le second a deux fois plus de captures de points et le meilleur repérage du clan. Il ne fait pas de dégâts parce qu'il passe la partie à tenir un point et à éclairer les cibles que les autres tuent.

Sans lui, personne ne fait de dégâts. Et un tableau de dégâts le fait passer pour le maillon faible.

2Ce que le site montre en plus

Pour chaque joueur et chaque mode de jeu — aléatoire, classé, bataille de clan — on affiche ce que le jeu enregistre vraiment :

Et le PR : une note qui compare tes résultats à ce qu'un joueur moyen fait avec les mêmes navires. C'est la note de référence de la communauté, pas une invention maison — l'échelle des couleurs est en bas du tableau.

La formule, en trois étapes (celle de WoWS Numbers) :
1. Ce que tu fais, divisé par ce qui est attendu sur les navires que tu as joués, batailles additionnées :
  dégâts réels ÷ dégâts attendus · frags réels ÷ frags attendus · victoires réelles ÷ victoires attendues.
2. On retire le minimum qu'un joueur fait sans rien faire :
  dégâts : (ratio − 0,4) ÷ 0,6 · frags : (ratio − 0,1) ÷ 0,9 · victoires : (ratio − 0,7) ÷ 0,3 — jamais en dessous de zéro.
3. On pèse :
  PR = 700 × dégâts + 300 × frags + 150 × victoires

Un joueur pile dans la moyenne sur ses navires obtient 1 150 (700 + 300 + 150). La note est pensée pour tenir entre 0 et 3 000, sans plafond strict : au-dessus de 2 450, c'est « Super Unicum ». Les avions abattus ne comptent pas, la DCA étant automatique. Les valeurs attendues, navire par navire, sont fournies par WoWS Numbers et remises à jour régulièrement. Un navire trop récent pour y figurer est écarté du calcul plutôt que de fausser la note.

Comment le faire monter — en vrai

Exemple sur un navire où un joueur moyen fait 60 000 de dégâts, 0,8 frag et 50 % de victoires. Tu pars de la moyenne : 1 150.

+10 % de dégâts

66 000 au lieu de 60 000.
≈ +117 de PR
De loin le plus rentable : les dégâts pèsent 700 sur 1 150.

+10 % de victoires

55 % au lieu de 50 %.
≈ +50 de PR
Gagner compte, mais cinq points de victoire, c'est dur à aller chercher.

+10 % de frags

0,88 au lieu de 0,8.
≈ +33 de PR
Voler le dernier coup rapporte peu. Mieux vaut taper juste et longtemps.

Le piège : 60 000 de dégâts, ce n'est pas toujours bien.
En destroyer où l'attendu est 30 000, tu fais 40 000 : tes dégâts valent ≈ 1 090 points.
En cuirassé où l'attendu est 75 000, tu fais 60 000 : ils valent ≈ 470.
Le plus gros chiffre donne la plus petite note. Le PR juge par rapport au navire.

Ce qu'on en tire, concrètement :

3Tout ce qu'il y a sur le site

Une page par besoin. Le menu en haut mène à chacune.

Tableau du clan

Le niveau de chaque membre, comparé aux autres. On choisit la période (15 jours, saison, depuis toujours…), le mode — plusieurs à la fois avec Ctrl+clic — et on filtre par tier et classe (T1 à T11, DD/CA/BB/CV/SS). Du tier 6 au tier 11, on peut aussi choisir un navire dans ce même panneau : le tableau montre alors chaque membre sur ce seul navire (victoires, PR, dégâts…), par exemple tous les joueurs du clan sur Shimakaze en bataille de clan. Clic sur une colonne pour trier, sur un pseudo pour ouvrir sa fiche. Le badge WN mène au profil WoWS Numbers.

Saison de clan war

Dans le tableau, période « Saison CW » : le classement des clans francophones, « autour de nous » (±10 places) et le top 100 EU, avec ligue, victoires et places gagnées. Et la saison jour par jour : clic sur une soirée pour voir qui a joué quoi.

Historique des parties

Chaque partie avec les douze joueurs. L'encart d'équilibre dit si ton équipe était favorite ou outsider. En classé : étoile gagnée, perdue ou gardée. Un bouton ouvre le replay dans le Toolkit, un autre la vidéo — qui reste sur ton PC.

Profil & conseils

Tes points forts et ce qu'il faut travailler, classe par classe : radar, comparaison avec la moyenne du clan et le top 25 %, meilleurs navires. Filtre par tier ou par navire : le n°1 du clan sur ce périmètre est nommé, avec ses navires.

Coaching

Les points faibles mesurés partie par partie, du plus constant au moins constant, chacun avec une technique pour progresser et sa source — ou la mention « à vérifier en jeu » quand rien ne la prouve encore.

Compo CW

Préparer l'équipe de clan war selon les règles de la saison : on ajoute les joueurs, le site vérifie le nombre et les quotas. L'effectif navire par navire, et « qui joue quoi », pour savoir qui mettre à quel poste.

Stratégie

Ce qui gagne en clan war, carte par carte, sans tenir compte du niveau des joueurs : où se tenaient les équipes gagnantes et perdantes (les nôtres et les adverses), par classe et à 2, 5 ou 10 minutes ; leurs compos ; les caps pris en premier. Alimentée par les CW que les membres envoient avec le Toolkit. Chaque chiffre affiche le nombre de parties derrière : peu de parties = simple tendance.

StatsLive

Les deux équipes face à face, pendant la partie : PR de chacun en aléatoire, classé et CW, triés par classe ou par PR, et l'écart moyen entre les équipes. Le direct demande le kit StatsLive sur ton PC ; les parties archivées se consultent sans.

Installer l'outil

La version clan du WoWs Toolkit : cercles radar et hydro qui clignotent au replay, export vidéo accéléré (×2 à ×20), et publication de la partie sur Discord si tu l'actives toi-même.

Ce qui fait l'XP 🔒

Ce qui rapporte vraiment de l'expérience, mesuré sur nos propres parties : rendement de chaque classe, être bas de tableau, une grosse partie contre une mauvaise. Seule page fermée : le mot de passe est sur le Discord du clan.

Journal technique

Le hasard au bout du canon : comment marchent la dispersion, les feux et la RNG, expliqués en quelques chapitres, chiffres à l'appui.

4Comment s'en servir

1

Juste regarder

Ouvre le lien, c'est tout. Rien à installer, ça marche sur téléphone. Le tableau et l'historique sont là pour tout le monde.

2

Revoir une partie

Pour rejouer une bataille sur la carte et comprendre ce qui s'est passé, il faut un petit logiciel à installer une fois. Gratuit, sans compte.

3

Ne rien faire

Les chiffres se mettent à jour tout seuls. Personne n'a à saisir quoi que ce soit, jamais.

Voir le tableau du clan →
Tous les membres actifs, tous les modes de jeu

5Les questions qu'on va nous poser

« D'où viennent ces chiffres ? »

De Wargaming, directement. Ce sont les statistiques publiques de ton compte, les mêmes que sur les sites de stats. On ne mesure rien nous-mêmes, on ne devine rien.

« C'est du flicage ? »

Ces chiffres sont déjà consultables par n'importe qui, sur n'importe quel site de statistiques, sans rien demander à personne. Ici, ils sont juste rassemblés au même endroit et présentés honnêtement — y compris ce qu'un tableau de dégâts fait disparaître.

« Et si je ne veux pas y figurer ? »

Deux solutions. Tu peux masquer ton profil dans les réglages Wargaming : personne, ici ou ailleurs, ne verra plus rien. Ou tu le dis, et on te retire de la liste. Ça prend dix secondes.

« Pourquoi certaines colonnes sont vides ? »

Parce qu'on préfère ne rien afficher plutôt qu'un chiffre faux. Un compteur que Wargaming a cessé de mettre à jour, une donnée absente d'un replay : dans ce cas c'est un tiret, jamais un zéro qui ferait croire à une contre-performance.

Un point qui compte pour tout le monde
Reste jusqu'à l'écran de fin de bataille. Si tu quittes avant, le jeu n'enregistre pas les résultats — et ce ne sont pas seulement tes chiffres qui disparaissent, mais ceux des onze autres joueurs de la partie. Elle devient impossible à débriefer.

6Ce que ça ne fait pas

Pour être clair, et éviter les déceptions :