Ce site passe par la porte officielle de Wargaming. Calou_Fr a un compte développeur Wargaming et une application enregistrée chez eux, avec sa clé d'accès officielle à leur API. Il a accepté leurs conditions d'utilisation. C'est exactement le même accès que celui des sites de statistiques que vous connaissez déjà (WoWS Numbers, par exemple) et des outils de stats en jeu.
Wargaming sait donc qui interroge ses serveurs, et pourquoi. Il écrit d'ailleurs à ses développeurs, par exemple pour leur demander d'effacer les comptes supprimés. Ces demandes sont appliquées, et vérifiées.
Rien ne touche au jeu. Aucun programme ne s'injecte dans le client, ne lit sa mémoire ni ne modifie quoi que ce soit :
Aucun mot de passe ne t'est jamais demandé, et ton compte Wargaming n'est jamais touché.
En jeu, on juge un joueur sur ce qu'on voit : ses dégâts en fin de partie. C'est le seul chiffre affiché en gros. Sauf qu'il ment souvent.
Sur cette base, on sait lequel on prend en bataille de clan. Sauf que le second a deux fois plus de captures de points et le meilleur repérage du clan. Il ne fait pas de dégâts parce qu'il passe la partie à tenir un point et à éclairer les cibles que les autres tuent.
Sans lui, personne ne fait de dégâts. Et un tableau de dégâts le fait passer pour le maillon faible.
Pour chaque joueur et chaque mode de jeu — aléatoire, classé, bataille de clan — on affiche ce que le jeu enregistre vraiment :
Et le PR : une note qui compare tes résultats à ce qu'un joueur moyen fait avec les mêmes navires. C'est la note de référence de la communauté, pas une invention maison — l'échelle des couleurs est en bas du tableau.
Un joueur pile dans la moyenne sur ses navires obtient 1 150 (700 + 300 + 150). La note est pensée pour tenir entre 0 et 3 000, sans plafond strict : au-dessus de 2 450, c'est « Super Unicum ». Les avions abattus ne comptent pas, la DCA étant automatique. Les valeurs attendues, navire par navire, sont fournies par WoWS Numbers et remises à jour régulièrement. Un navire trop récent pour y figurer est écarté du calcul plutôt que de fausser la note.
Exemple sur un navire où un joueur moyen fait 60 000 de dégâts, 0,8 frag et 50 % de victoires. Tu pars de la moyenne : 1 150.
66 000 au lieu de 60 000.
≈ +117 de PR
De loin le plus rentable : les dégâts pèsent 700 sur 1 150.
55 % au lieu de 50 %.
≈ +50 de PR
Gagner compte, mais cinq points de victoire, c'est dur à aller chercher.
0,88 au lieu de 0,8.
≈ +33 de PR
Voler le dernier coup rapporte peu. Mieux vaut taper juste et longtemps.
Ce qu'on en tire, concrètement :
Une page par besoin. Le menu en haut mène à chacune.
Le niveau de chaque membre, comparé aux autres. On choisit la période (15 jours, saison, depuis toujours…), le mode — plusieurs à la fois avec Ctrl+clic — et on filtre par tier et classe (T1 à T11, DD/CA/BB/CV/SS). Du tier 6 au tier 11, on peut aussi choisir un navire dans ce même panneau : le tableau montre alors chaque membre sur ce seul navire (victoires, PR, dégâts…), par exemple tous les joueurs du clan sur Shimakaze en bataille de clan. Clic sur une colonne pour trier, sur un pseudo pour ouvrir sa fiche. Le badge WN mène au profil WoWS Numbers.
Dans le tableau, période « Saison CW » : le classement des clans francophones, « autour de nous » (±10 places) et le top 100 EU, avec ligue, victoires et places gagnées. Et la saison jour par jour : clic sur une soirée pour voir qui a joué quoi.
Chaque partie avec les douze joueurs. L'encart d'équilibre dit si ton équipe était favorite ou outsider. En classé : étoile gagnée, perdue ou gardée. Un bouton ouvre le replay dans le Toolkit, un autre la vidéo — qui reste sur ton PC.
Tes points forts et ce qu'il faut travailler, classe par classe : radar, comparaison avec la moyenne du clan et le top 25 %, meilleurs navires. Filtre par tier ou par navire : le n°1 du clan sur ce périmètre est nommé, avec ses navires.
Les points faibles mesurés partie par partie, du plus constant au moins constant, chacun avec une technique pour progresser et sa source — ou la mention « à vérifier en jeu » quand rien ne la prouve encore.
Préparer l'équipe de clan war selon les règles de la saison : on ajoute les joueurs, le site vérifie le nombre et les quotas. L'effectif navire par navire, et « qui joue quoi », pour savoir qui mettre à quel poste.
Ce qui gagne en clan war, carte par carte, sans tenir compte du niveau des joueurs : où se tenaient les équipes gagnantes et perdantes (les nôtres et les adverses), par classe et à 2, 5 ou 10 minutes ; leurs compos ; les caps pris en premier. Alimentée par les CW que les membres envoient avec le Toolkit. Chaque chiffre affiche le nombre de parties derrière : peu de parties = simple tendance.
Les deux équipes face à face, pendant la partie : PR de chacun en aléatoire, classé et CW, triés par classe ou par PR, et l'écart moyen entre les équipes. Le direct demande le kit StatsLive sur ton PC ; les parties archivées se consultent sans.
La version clan du WoWs Toolkit : cercles radar et hydro qui clignotent au replay, export vidéo accéléré (×2 à ×20), et publication de la partie sur Discord si tu l'actives toi-même.
Ce qui rapporte vraiment de l'expérience, mesuré sur nos propres parties : rendement de chaque classe, être bas de tableau, une grosse partie contre une mauvaise. Seule page fermée : le mot de passe est sur le Discord du clan.
Le hasard au bout du canon : comment marchent la dispersion, les feux et la RNG, expliqués en quelques chapitres, chiffres à l'appui.
Ouvre le lien, c'est tout. Rien à installer, ça marche sur téléphone. Le tableau et l'historique sont là pour tout le monde.
Pour rejouer une bataille sur la carte et comprendre ce qui s'est passé, il faut un petit logiciel à installer une fois. Gratuit, sans compte.
Les chiffres se mettent à jour tout seuls. Personne n'a à saisir quoi que ce soit, jamais.
De Wargaming, directement. Ce sont les statistiques publiques de ton compte, les mêmes que sur les sites de stats. On ne mesure rien nous-mêmes, on ne devine rien.
Ces chiffres sont déjà consultables par n'importe qui, sur n'importe quel site de statistiques, sans rien demander à personne. Ici, ils sont juste rassemblés au même endroit et présentés honnêtement — y compris ce qu'un tableau de dégâts fait disparaître.
Deux solutions. Tu peux masquer ton profil dans les réglages Wargaming : personne, ici ou ailleurs, ne verra plus rien. Ou tu le dis, et on te retire de la liste. Ça prend dix secondes.
Parce qu'on préfère ne rien afficher plutôt qu'un chiffre faux. Un compteur que Wargaming a cessé de mettre à jour, une donnée absente d'un replay : dans ce cas c'est un tiret, jamais un zéro qui ferait croire à une contre-performance.
Pour être clair, et éviter les déceptions :