Source — les statistiques publiques de Wargaming, navire par navire, en batailles aléatoires. Elles sont additionnées classe par classe.
Attendu du serveur — les valeurs attendues publiées par WoWS Numbers pour chaque navire : dégâts, victoires et frags qu'un joueur moyen obtient avec. « 118 % de l'attendu » veut dire que tu fais 18 % de mieux que la moyenne du serveur sur les mêmes navires.
Moyenne du clan — calculée sur les seuls membres ayant au moins 50 parties dans la classe, pondérée par le nombre de parties. En dessous de 50 parties, une classe est affichée mais ne donne lieu à aucun conseil : l'échantillon est trop court pour conclure.
Les meilleurs, la référence de « À travailler » — le top 25 % du clan dans la classe : les membres fiables au meilleur PR, un quart d'entre eux (au moins un). Face à la moyenne, un joueur déjà dans la moyenne ne voyait rien à travailler ; face aux meilleurs, il y a toujours un écart à combler. Le n°1 du clan est affiché en repère, jamais comme seule base d'un conseil : un seul joueur, c'est trop instable. Si tu dépasses le top 25 % partout, la comparaison se fait au n°1 ; si tu es le n°1, la page montre où ton avance est la plus mince.
Un écart n'est pas un reproche. Plusieurs indicateurs dépendent du style de jeu autant que du niveau : un destroyer agressif survit moins souvent qu'un destroyer prudent, un porte-avions repère beaucoup par construction. Lis les chiffres avec ta façon de jouer en tête.