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Document de bord
TOME I. N° 1 Le Génie Naval Pl. I

Le petit journal technique de Calou_Fr

Rendement comparé des munitions, relevé sur les registres de bord

Légende
A. Perforant (AP) — obus plein, perce le blindage et éclate à l’intérieur. B. Explosif (HE) — éclate à l’impact, allume des incendies. C. Semi-perforant (SAP) — intermédiaire, ne provoque pas d’incendie. D. Par touche — dégâts moyens d’un coup au but, ricochets compris. E. Citadelle — atteinte du réduit blindé, la partie vitale du bâtiment. F. Encaissé au blindage — projectiles reçus sans pénétration. G. Repérage — avaries infligées par les alliés sur les cibles éclairées. H. Retour au port — sortie achevée sans avoir été coulé.
Objet
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Relevé sur
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Établi le
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Supplément au Tome I · Reportage

Le hasard au bout du canon

Ellipse, gaussienne, sigma, incendies : ce que « la RNG » veut vraiment dire dans World of Warships. Tout ce qui suit est vérifié — au code du jeu, au wiki officiel ou aux registres de bord de Calou. Ce qui ne l'est pas est dit.

I. D'abord l'ellipse : la zone

Quand tu tires une salve, tu ne choisis pas le point d'impact de chaque obus : tu choisis le centre d'une zone. Sur l'eau, cette zone a la forme d'une ellipse, allongée dans l'axe du tir. Tous tes obus tombent dedans.

Sa taille n'est pas un mystère. Le code du jeu, transcrit dans le WoWs Toolkit, donne la formule : la largeur de l'ellipse grandit en ligne droite avec la distance, depuis un petit rayon au pied du canon jusqu'à un rayon de référence, propre à chaque pièce. Deux exemples tirés du code, qui collent aux valeurs du port :

NavirePortée max.Dispersion max.
North Carolina21,1 km271 m
Yamato26,6 km273 m

Le Yamato tire plus de 5 km plus loin pour une ellipse presque identique : c'est tout le secret de sa réputation. Et plus ta cible est proche, plus l'ellipse rétrécit.

II. Ensuite la gaussienne : la répartition

L'ellipse n'est pas la gaussienne. L'ellipse dit où les obus peuvent tomber ; la gaussienne dit comment ils se répartissent à l'intérieur. Le wiki officiel l'écrit en toutes lettres : les obus tombent selon une distribution gaussienne (normale), plus serrés vers le centre de visée.

« Gaussienne », c'est la courbe en cloche des statistiques : beaucoup d'obus au milieu, de moins en moins à mesure qu'on s'éloigne du centre. Si l'ellipse était une cible de tir, la gaussienne dirait que le mouche reçoit bien plus de coups que le bord.

III. Et le sigma : la finesse de la cloche

Chaque navire porte une valeur appelée sigma. Selon le wiki, elle mesure la tendance d'un obus à tomber près du centre : plus le sigma est élevé, plus la cloche est étroite et plus les obus se serrent au milieu. Deux navires à l'ellipse identique peuvent donc avoir une précision réelle très différente.

Les tableaux du wiki donnent des sigmas de 1,5, 1,8, 2,0 ou 2,1 selon les navires ; tous les destroyers et sous-marins sont à 2,0. ⚠ Tableaux établis en version 12.0 — le jeu est en 15.7 : des valeurs ont pu changer depuis.

centre de visée bord bord sigma élevé : obus serrés sigma faible : obus étalés
Fig. 1 — Répartition des obus dans la largeur de l'ellipse. Schéma de principe, non à l'échelle.

IV. Ce qui ne change rien, et ce qui aide

Toujours selon le wiki officiel : AP et HE d'un même canon ont la même dispersion — changer d'obus ne rend pas plus précis. Ta propre vitesse au moment du tir n'a aucun effet sur la précision. En revanche, tirer sans verrouiller la cible (touche X) augmente la dispersion, et le module de visée la réduit de 7 %.

V. Le feu : un dé sans mémoire

La dispersion n'est pas le seul hasard. Chaque obus explosif qui touche tire au sort un incendie. Relevé sur les registres de Calou : 3,7 % d'incendie par obus HE au but (batterie principale, 44 789 obus, 113 batailles, 496 joueurs différents).

Le jeu « rattrape »-t-il une série sans feu ? Non : les incendies tombent avec l'irrégularité d'un vrai tirage au sort (indice 0,92 pour 1,00 attendu, écart non significatif). Aucune mémoire, aucune compensation.

VI. Le hasard ne choisit pas son camp

Aucune trace d'un hasard réglé selon le niveau du joueur : un coup de pouce de plus de 12 % aux joueurs faibles, ou de 21 % aux forts, aurait été détecté. Et le matchmaking ne regroupe pas les bons joueurs : les équipes réelles sont même moins déséquilibrées que des équipes tirées au sort (1,64 point d'écart contre 1,90 en aléatoire).

VII. Ce qui dépend de toi

Une fois l'obus arrivé, le résultat est surtout géométrique : pénétration, surpénétration ou citadelle dépendent de l'angle, de l'épaisseur et du calibre. Le hasard n'y revient que dans une bande étroite : entre 45 et 60° d'angle d'impact, un obus perforant peut ricocher.

Moralité du bord : sur une salve, la chance pèse lourd ; sur vingt parties, elle s'efface. Verrouille, vise le centre, tire à distance utile et choisis l'obus selon l'angle de la cible — c'est là que se gagnent les points.

Ce que ce journal ne sait pas
Le wiki ne dit pas si un obus peut tomber hors de l'ellipse ; la dispersion verticale n'a pas été rendue publique par Wargaming ; les tableaux de sigma datent de la version 12.0 ; et sur les joueurs au-dessus de 63 % de victoires, l'échantillon est trop mince (20 cas) pour conclure.
Sources. Wiki officiel World of Warships, page Gunnery and Aiming (modifiée le 13/03/2026, consultée le 11/09/2026) ; page Armor Penetration pour les angles de ricochet · Code du WoWs Toolkit, wowsunpack/src/game_params/ttx/constants.rs, formules de dispersion transcrites des scripts du jeu · Registres de bord : analyse du 18/08/2026 sur 113 replays de Calou_Fr.